home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Power CD / Power CD ATARI-Rechner Lieben.iso / DEMOS / SCOOTER / ANLEITNG.TXT next >
Encoding:
Text File  |  1993-03-25  |  26.7 KB  |  598 lines

  1. ***************************************************************************** 
  2. * BITTE AUSDRUCKEN * BITTE AUSDRUCKEN * BITTE AUSDRUCKEN * BITTE AUSDRUCKEN * 
  3. *****************************************************************************
  4.  
  5.  
  6.                             S C O O T E R - P C B                             
  7.                             =====================
  8.  
  9.                                Demoversion 2.0
  10.  
  11.  
  12.  
  13. Die folgende Demodiskette ist voll funktionsfähig bis auf das Speichern von 
  14. Platinen. Sie können also alles nach Herzenslust ausprobieren, auch das 
  15. Drucken, Plotten und den Autorouter. Um Ihnen den Einstieg in Scooter-PCB 
  16. ohne Handbuch etwas zu erleichtern, werden im folgenden Text die Menü-
  17. punkte und die verwendeten Begriffe im "Telegrammstil" kurz erläutert. An-
  18. schließend finden Sie ein praktisches Beispiel, wie Sie mit der Demoversion
  19. eine kleine Platine entflechten können. Sie sollten diesen Text ausdrucken,
  20. da Sie sich unmöglich alles merken können (9 Seiten).
  21.  
  22. Hardwarevoraussetzungen:
  23. ========================
  24.  
  25. Die Demoversion von Scooter-PCB läuft auf allen Atari-ST, -STE und -TT 
  26. Rechnern mit mindestens 1 Megabyte RAM und beliebiger monochromer Auflösung.
  27. TOS-Version >= 1.4 werden empfohlen, sind aber nicht Voraussetzung.
  28.  
  29.  
  30. Die Disketten:
  31. ==============
  32.  
  33. Wenn Sie bis hierher gekommen sind, haben Sie entweder zwei Disketten vor sich 
  34. liegen, eine Programm- und eine Datendiskette, oder ein Verzeichnis auf der 
  35. Festplatte mit dem Namen SCOOTER.PCB.
  36.  
  37. Folgende Programme sind enthalten:
  38.  
  39. SCOOTER.PRG     - Scooter-PCB Hauptprogramm
  40. PRINTER.PRG     - Druckertreiber
  41. PLOTTER.PRG     - Plottertreiber
  42. TRANSFER.PRG    - Hilfsprogramm zur Übersetzung von Verbindungslisten
  43. PLATINE.PRG     - Konverter für PLATINE-ST-Dateien
  44.  
  45. Zusätzlich befinden sich dort zwei Verzeichnisse mit den Namen "MAKROS" und 
  46. "PLATINEN". Im Verzeichnis "MAKROS" finden Sie eine kleine Auswahl der über 
  47. 500 mitgelieferten Bauteile. Im Ordner "PLATINEN" befinden sich einige Bei- 
  48. spielplatinen sowie Platinen, auf denen einige der mitgelieferten Bauteile 
  49. abgebildet sind.
  50.  
  51.  
  52. Die Menüpunkte:
  53. ===============
  54.  
  55. Wenn Sie Scooter-PCB starten, sehen Sie die völlig menügesteuerte Oberfläche 
  56. auf dem Monitor. Häufig verwendete Funktionen befinden sich im Seitenmenü 
  57. neben dem Fenster, so daß sie mit der Maus schnell erreicht werden können. 
  58. Weniger häufig verwendete befinden sich im Hauptmenü oberhalb des Fensters.
  59.  
  60. Hier nun die Kurzbeschreibung aller Menüpunkte im Hauptmenü:
  61.  
  62. Desk:                   Informationen über Scooter-PCB
  63. =====
  64.  
  65. Datei:
  66. ======  
  67. neue Platine:           Arbeitsspeicher löschen
  68. Platine laden:          Laden einer Platine
  69. Platine sichern:        Sichern einer Platine (nicht in Demoversion)
  70. sichern als...:         unter einem anderen Namen speichern (nicht in Demo- 
  71.                         version)
  72.  
  73. Verbindungsliste laden: Laden einer Verbindungsliste im Multiwire-Format
  74. Datei löschen:          Datei löschen
  75. => Druckprogramm:       Wechseln zum Druckprogramm PRINTER.PRG
  76. => Plotprogramm:        Wechseln zum Plottertreiber PLOTTER.PRG
  77. Ende:                   Programm beenden
  78.  
  79. Makro:
  80. ======
  81. ... laden:              Laden eines Makros. Linke Maustaste: plazieren. 
  82.                         Rechte Maustaste: drehen. 
  83. ... laden zum Ändern:   Laden eines Makros. Makro kann nun editiert werden.
  84. ... sichern:            Sichern im Makroformat.
  85. Makro löschen:          Löschen eines Makros auf der Platine.
  86. Name ändern:            Makros Namen zuweisen (z.B. IC1).
  87. Wert ändern:            Makros Werte zuweisen (z.B. 100nF).
  88. SMD-Layerwechsel:       Transfer eines Makros auf die jeweils andere Plati- 
  89.                         nenoberfläche (z.B. SMD-Bauteil von der Löt- auf die 
  90.                         Bauteilseite).   
  91.  
  92. Raster:
  93. =======
  94. sichtbar:               Hintergrundraster ein- oder ausblenden
  95. Einheit:                Einheit der angezeigten Koordinaten wählen. Hier wird 
  96.                         nicht die Rastergröße auf Millimeter eingestellt, 
  97.                         sondern nur die Einheit der rechts oben eingeblende- 
  98.                         ten Mauskoordinate.
  99. Raster: 0.050":         Einstellen des Hintergrundrasters. Wird dieser Menü-
  100.                         punkt angewählt, so erscheint eine Dialogbox, in die  
  101.                         der gewünschte Rasterwert eingegeben werden kann.     
  102.                         Hier können auch Millimeter-Raster eingestellt wer-
  103.                         den. Geben Sie dazu z.B. "2.75mm" ein.
  104.  0.001"
  105.    :                    Voreingestellte Rasterwerte zur schnellen Anwahl.
  106.  0.500"
  107.  
  108. Pins:
  109. =====
  110. Namen sichtbar:         Ein- oder ausblenden der Pin/SMD-Namen
  111. Außendurchmesser:       Außendurchmesser für Pins einstellen
  112. Bohrdurchmesser:        Bohrdurchmesser für Pins einstellen
  113. Pinform:                Auswahl der möglichen Pinformen
  114. Außendurchmesser:       Außendurchmesser für Vias einstellen
  115. Bohrdurchmesser:        Bohrdurchmesser für Vias einstellen
  116. Viaform:                Auswahl der möglichen Viaformen
  117. SMD:                    Größe der SMD-Pads einstellen
  118.  
  119. Breite:                 Linienbreite der Leiterbahnen festlegen.
  120. =======
  121.  
  122. Extras:
  123. =======
  124. Textgröße:              Textgröße festlegen
  125. Text ändern:            Ändern von bestehenden Texten
  126. Textgröße ändern:       Ändern der Textgröße von bestehenden Texten
  127. Leiterbahnbreite:       Breite bereits verlegter Wire-Segmenten ändern
  128. Lötaugen ändern:        Nachträgliches Ändern von Pins/Vias
  129. SMD-Pad ändern:         Nachträgliches Ändern von SMD-Pads
  130.  
  131. Layer wechseln:         Element auf den aktuellen Layer transferieren mit 
  132.                         Löschen überflüssiger Vias
  133. Spule erzeugen:         Erzeugen einer Leiterbahnspule
  134. Puffergröße:            Einstellen der internen Puffergröße
  135. Nullpunkt setzen:       Nullpunkt der Koordinatenanzeige setzen
  136. Dichte-Verteilung:      Luftliniendichte der Platine anzeigen
  137. Statistik:              Platinenstatistik
  138. Layer umbenennen:       aktuelle Ebene umbenennen
  139. Füllmuster ändern:      Ändern des Darstellungsmusters eines Layers
  140. Tabellen ändern:        Hiermit können die voreingestellten Pop-Up-Menüs ge- 
  141.                         ändert werden und häufig benötigte Werte abgelegt 
  142.                         werden.
  143. Voreinstellung...:      Voreinstellung von Scooter-PCB beeinflussen und ab- 
  144.                         speichern. Pfade ändern.
  145.  
  146.  
  147. Layer:                  Aktiven Layer auswählen.
  148. ======
  149. Hinweis: Ein Layer kann grundsätzlich immer mit den Funktionstasten gewech- 
  150. selt werden, auch während der Bearbeitung einer Funktion (z.B. "Wire"). Mit 
  151. F1 bis F10 werden die Layer 1 bis 10 und in Verbindung mit der Shift-Taste 
  152. die Layer 11 bis 20 angewählt. 
  153.  
  154. Autorouter:
  155. ===========
  156. Ratsnest:               Luftlinienlängen durch Neuverknüpfungen minimieren 
  157.                         (Reconnect)
  158. Einseitig:              Die Platine soll einseitig geroutet werden
  159. Doppelseitig:           Die Platine soll doppelseitig geroutet werden
  160. Router-Strategie:       Wählen des Knickwinkels (90 Grad oder 45-90 Grad), 
  161.                         Vorzugsrichtung und Güte der Einhaltung der Vorzugs- 
  162.                         richtung.
  163. Leiterbahn:             Breite der Autorouter-Leiterbahn.
  164. Abstand:                Vom Autorouter einzuhaltender Sicherheitsabstand zu 
  165.                         anderen Elementen
  166. Raster:                 Größe des Routing-Rasters einstellen. 0.050" ist 
  167.                         Standard.
  168. Route Platine:          Gesamte Platine entflechten, Abbruch mit Escape-Taste
  169. Route Bereich:          Nur Luftlinien innerhalb des markierten Bereiches 
  170.                         autorouten
  171. Route Signal:           Ein komplettes Signal autorouten. Rechte Maust.: Rip-Up
  172. Route Luftlinie:        Eine Luftlinie autorouten. Rechte Maustaste: Rip-Up
  173.  
  174.  
  175.  
  176. Die Funktionen des Seitenmenüs                       
  177. ==============================
  178.  
  179. M-Load:   siehe "Makro/...laden".
  180. Reload:   Das zuletzt geladene Bauteil erneut laden.
  181. Window:   Sichtbereich festlegen. Diese Funktion kann auch während der Be- 
  182.           nutzung einer anderen Funktion aufgerufen werden.
  183. Zoom:     Bildausschnitt vergrößern.
  184. Visible:  Layer ein- oder ausblenden.
  185. Show:     Blinkende Anzeige eines kompletten Signals.
  186. Move:     Ein Element verschieben. Rechte Taste zum Drehen.
  187. M-Move:   Ein Makro verschieben. Rechte Taste zum Drehen.
  188. B-Move:   Einen Block markieren und verschieben. Rechte Taste zum Drehen.
  189. Copy:     Kopieren von Elementen oder Makros.
  190. Delete:   Ein Element löschen. Nur sichtbare Elemente sind löschbar. Rechte 
  191.           Taste "Probelöschen".
  192. Rip-Up:   Leiterbahnzug löschen.          
  193. Split:    Teilen eines Wire-Elementes.
  194. Kreis:    Einen Kreis plazieren. Rechte Taste: gefüllt oder leer.
  195. Rechteck: gefülltes Rechteck plazieren (z.B. für Sperrflächen)
  196. Text:     Text plazieren. Rechte Maustaste: drehen, spiegeln
  197. Pin:      Pin plazieren. Rechte Maustaste: Form ändern
  198. Via:      Via plazieren. Rechte Maustaste: Form ändern
  199. SMD-Pad:  SMD-Pad plazieren. Rechte Maustaste: drehen
  200. Wire:     Wire verlegen. Rechte Maustaste: Knickwinkel einstellen. Space-Ta- 
  201.           ste: Knickwinkel umklappen. Beim Layerwechsel mit Funktionstasten 
  202.           werden Vias automatisch gesetzt.
  203. Route:    Manuelles Routen einer Luftlinie, wie bei "Wire".
  204. Signal:   Manuelle Eingabe der Luftlinien mit der Maus.
  205. Name:     Pin, SMD, Signal oder Makro einen Namen oder Bauteilwert zuweisen.
  206. Info:     Informationen über ein Element anzeigen lassen.
  207. Fill:     Flächenfüllfunktion
  208. Outline:  Fräsweg berechnen
  209. Mirror:   Text nachträglich spiegeln
  210. WCircle:  Kreise mit aktueller Leiterbahnbreite zeichnen
  211.  
  212.  
  213. Tastatur-Kommandos:
  214. ===================
  215.  
  216. Grundsätzlich kann jeder Menüpunkt per Tastatur aufgerufen und selbst 
  217. konfiguriert werden. Wie das geht, erfahren Sie im folgenden Abschnitt. Fol- 
  218. gende Tastatur-Kommandos sind fest implementiert:
  219.  
  220. Escape:                 Funktion abbrechen
  221. F1 bis F10:             Layer 1 bis 10 anwählen
  222. Shift+ (F1 bis F10):    Layer 11 bis 20 anwählen
  223. 1 bis 5:                Seitenmenüspalte 1 bis 5 anwählen
  224. Cursortasten:           Bildschirm scrollen
  225. Shift+Cursortasten:     Bildschirm seitenweise verschieben
  226. Clr-Home:               Bildschirm neu zeichnen
  227. Shift+Clr-Home:         Window-Totale, neu zeichnen
  228. Space:                  Wire-Knickwinkel umklappen
  229. Return:                 Wire-Knickwinkel wählen
  230.  
  231.  
  232. Menüzusammenstellung:
  233. =====================
  234.  
  235. Wenn bei Ihnen die Zusammenstellung der Menüs möglicherweise etwas anders 
  236. aussieht, so deutet das auf die einfache Editierbarkeit der Menüpunkte hin. 
  237. Wird ein Menüpunkt mit gehaltener Shift-Taste mit der Maus angeklickt, so
  238. erscheint eine Dialogbox, in die der Menütitel und eine von Scooter-PCB zu
  239. interpretierende Anweisung enthält.
  240.  
  241. Probieren Sie doch einmal folgendes aus:
  242. - Suchen Sie sich einen freien Seitenmenüpunkt in Spalte 2 aus,
  243. - halten Sie eine Shift-Taste gedrückt und klicken Sie diesen Menüpunkt an,
  244. - tragen Sie in der Zeile "Menütitel:" den Text "Wire 2mm" ein,
  245. - tragen Sie in der Zeile "Befehl:" den Text "WIRE 2.0MM" ein,
  246. - klicken Sie das Feld "Taste:" an und betätigen Sie die Taste "L",
  247. - klicken Sie schließlich "OK" an.
  248.  
  249. In Ihrem Seitenmenü finden Sie jetzt den neuen Menüpunkt "Wire 2mm". Wenn Sie 
  250. ihn mit der Maus anklicken, können Sie nun 2 Millimeter breite Leiterbahnen 
  251. verlegen. Drücken Sie die Escape-Taste, wird die Funktion verlassen. Sie 
  252. können die Funktion auch mit der Taste "L" anwählen.
  253.  
  254.  
  255. Beispiel: Entwurf einer Platine
  256. ===============================
  257.  
  258. Gehen wir einmal davon aus, daß Sie einen Schaltplan haben und davon eine 
  259. Platine anfertigen wollen. Wie geht man am Besten vor?
  260.  
  261. 1)  Zuerst überprüft man, ob alle Gehäusetypen, die verwendet werden sollen,
  262.     bereits in der Bibliothek definiert sind. Wenn nicht, muß man sie selbst
  263.     definieren.
  264.  
  265. 2)  Die Platinengröße wird definiert, die benötigten Bauteile werden plaziert
  266.     und ihnen Namen und Werte gegeben (z.B. IC1, 7400).
  267.  
  268. 3a) Eine Verbindungsliste, die von einem Schaltplanprogramm erzeugt wurde, 
  269.     wird eingelesen oder
  270. 3b) eine Verbindungsliste, die mit einem Textverarbeitungsprogramm erstellt 
  271.     wurde, wird mit dem Programm TRANSFER.PRG übersetzt und eingelesen oder
  272. 3c) man verzichtet auf eine Verbindungsliste und zieht Luftlinien mit der 
  273.     Funktion SIGNAL von Pin zu Pin oder
  274. 3d) man verzichtet auf Verbindungslisten und Luftlinien und zeichnet unmit- 
  275.     telbar Leiterbahnen.
  276.  
  277. 4)  Routen der Luftlinen, entweder manuell mit der Funktion "Route" oder mit 
  278.     dem Autorouter.
  279.  
  280. 5)  Drucken/Plotten der Platine.
  281.  
  282. Diese Vorgehensweise stellt nur ein grobes Prinzip dar, wie man am Besten zu 
  283. einem Ergebnis kommt. Selbstverständlich muß diese Reihenfolge nicht streng 
  284. eingehalten werden. Sie können nachträglich immer noch Bauteile verschieben, 
  285. Leiterbahnen löschen, zusätzliche Verbindungen herstellen oder irgendwelche 
  286. anderen Aktionen durchführen.
  287.  
  288.  
  289. Übung: Routen einer Platine
  290. ===========================
  291.  
  292. Auf der Datendiskette finden Sie einige Beispielplatinen, die die unter- 
  293. schiedlichen Entwicklungsstadien eines 8031-Mikrocontrollerboards darstellen.
  294.  
  295. 8031_1.PLT:     Platine mit Bauteilen und Platinenumrissen
  296. 8031_2.PLT:     Platine mit Luftlinen
  297. 8031_3.PLT:     geroutete Platine
  298. 8031_4.PLT:     fertige Platine mit Massefläche
  299.  
  300. Eine ähnliche Platine soll jetzt von Ihnen erzeugt werden. Im folgenden er- 
  301. halten Sie alle benötigten Anweisungen. Sollte es irgendwo Schwierigkeiten 
  302. geben, so können Sie mit den vordefinierten Beispieldateien weiterarbeiten.
  303.  
  304. 1. Platinengröße definieren:
  305. ----------------------------
  306. - Starten Sie SCOOTER.PRG noch einmal neu, um in einen einheitlichen Aus- 
  307.   gangszustand zu kommen und legen Sie die Datendiskette ein, wenn Sie mit 
  308.   Disketten arbeiten,
  309.  
  310. - wählen Sie Layer "Platinengröße" im Menü "Layer" an,
  311.  
  312. - wählen Sie den Menüpunkt "Wire" im Seitenmenü an,
  313.  
  314. - klicken Sie mit der rechten! Maustaste und stellen Sie den Knickwinkel für 
  315.   Wire-Segmente auf rechtwinklig ein ( 2. linkes Symbol von oben),
  316.  
  317. - gehen Sie mit der Maus ungefähr auf das Nullpunktkreuz und klicken Sie 
  318.   einmal mit der linken Maustaste, um den Startpunkt festzulegen.
  319.  
  320. Es soll eine ca. 10cm breite und 8cm hohe Platine gezeichnet werden. Bewegen 
  321. Sie die Maus im Fenster, so wird eine rechtwinklige Leiterbahn mitgezogen. 
  322. Die Mauskoordinaten werden im Fenster rechts oben in Zoll angezeigt. Gehen 
  323. Sie mit der Maus zum Menüpunkt "Raster/-Anzeige-Einheit-/mm" und klicken Sie 
  324. ihn an. Jetzt werden die Koordinaten in Millimetern angezeigt, das Raster 
  325. jedoch nicht geändert.
  326.  
  327. - Bewegen Sie die Maus ungefähr zum Punkt X=100, Y=80. Dieser Punkt liegt
  328.   außerhalb des sichtbaren Bildausschnitts. Verschieben Sie ihn mit den
  329.   Cursortasten bis Sie den Punkt mit der Maus erreichen können. 
  330.  
  331. - Wenn Sie alles richtig gemacht haben, befindet sich immer noch die Leiter- 
  332.   bahn an der Maus und wird mitgeführt.
  333.  
  334. - Klicken Sie diesen Punkt jetzt mit der linken Maustaste an, werden die 
  335.   Leiterbahnen abgelegt,
  336.  
  337. - Führen Sie die Maus zurück zum Nullpunkt und klicken Sie diesen zweimal an.
  338.   Hierzu müssen Sie wieder den Bildausschnitt verschieben.
  339.  
  340. Wenn Sie alles richtig gemacht haben, haben Sie vier Linien plaziert, die ein 
  341. Rechteck bilden. Diese Linien wurden im Layer "Platinengröße" abgelegt, bil- 
  342. den also die Außenumrisse der Platine. Layer sind vergleichbar mit trans-
  343. parenten Folien, die übereinander liegen, von denen jede einen Namen und eine
  344. Aufgabe erfüllt. Bei der Ausgabe auf dem Drucker können Sie bestimmen, welche
  345. Ebenen gezeichnet werden sollen.
  346.  
  347. - Wählen Sie den Menüpunkt "Window - Totale" an oder drücken Sie Shift + Clr 
  348.   Home. Die Platine wird bildfüllend dargestellt.
  349.  
  350.  
  351. 2. Bauteile laden:
  352. ------------------
  353. Als nächstes sollen die benötigten Bauteile geladen werden. Folgende Bauteile 
  354. werden benötigt:
  355.  
  356.         Name       Wert       |    Gehäusetyp
  357.       ---------------------------------------------------
  358.         IC1        8031       |    IC\DIL40.MAC
  359.         IC2        74LS373    |    IC\DIL20.MAC
  360.         IC3        27128      |    IC\DIL28.MAC
  361.         Q1         12MHz      |    ANALOG\QUARZ_S.MAC
  362.         C1         30pF       |    ANALOG\C25.MAC
  363.         C2         30pF       |    ANALOG\C25.MAC
  364.         C3         10uF       |    ANALOG\ELKO25_S.MAC
  365.         R1         8.2K       |    ANALOG\R100.MAC
  366.         CON1                  |    STECKER\LST_1_16.MAC
  367.         CON2                  |    STECKER\LST_1_02.MAC
  368.  
  369.  
  370. - Klicken Sie "M-Load" im Seitenmenü an. Es erscheint eine Fileselectorbox 
  371.   mit der das erste Bauteil geladen werden soll. Wählen Sie den Ordner "IC" 
  372.   an und suchen Sie das Bauteil DIL40.MAC. Laden Sie es per Doppelklick.
  373.  
  374. - Sie können das Bauteil nun mit der Maus verschieben und mit der rechten
  375.   Maustaste drehen. Plazieren Sie das Bauteil nun an einer beliebigen Stelle 
  376.   mit der linken Maustaste.
  377.  
  378. - Führen Sie die beiden zuvor genannten Schritte für alle benötigten Bauteile 
  379.   durch.
  380.  
  381. - Jetzt müssen den Bauteilen die richtigen Namen und Werte zugewiesen werden.
  382.  
  383. - Wählen Sie im Seitenmenü "Name" und im erscheinenden Pop-Up-Menü "Makro-
  384.   Name" an.
  385.  
  386. - Bewegen Sie den Mauszeiger auf die Mitte eines Bauteils und klicken Sie es 
  387.   an. Anstelle des dort stehenden Namens (z.B. #1) geben Sie den richtigen 
  388.   Namen an (z.B. IC1).
  389.  
  390. - Klicken Sie die anderen Bauteile an und geben Sie Ihnen ebenfalls die oben 
  391.   genannten Namen.
  392.  
  393. - Wenn Sie den Bauteilen auch Ihre Bauteilwerte geben wollen, so wiederholen 
  394.   Sie den Vorgang mit dem Seitenmenüpunkt "Name" - "Makro-Wert".
  395.  
  396. - Normalerweise würden Sie jetzt Ihre Platine sichern, um einen Ausgangspunkt 
  397.   für die darauffolgende Aktion zu haben. Leider geht das hier nicht.
  398.  
  399.  
  400. 3. Verbindungsliste laden:
  401. --------------------------
  402. Nachdem Sie Ihre Bauteile geladen und mit Namen versehen haben, kann die be- 
  403. reits vorgefertigte Verbindungsliste geladen werden. Wie solche Listen er- 
  404. zeugt werden können, würde den Rahmen an dieser Stelle sprengen. Sollten Sie 
  405. es nicht geschafft haben, eine Platine mit diesen Bauteilen zu erstellen, so 
  406. laden Sie doch einfach die gleichwertige Datei "8031_1.PLT".
  407.  
  408. - Wählen Sie den Menüpunkt "Datei / Verbindungsliste laden" an, und laden Sie 
  409.   die Datei 8031.MLT aus dem Verzeichnis "PLATINEN".
  410.  
  411. Wenn alle Bauteile richtig bezeichnet worden sind, wird die Verbindungsliste 
  412. geladen und verbindet alle Bauteile mit Luftlinien. Bauteile können jetzt mit 
  413. der Funktion "M-Move" nachträglich verschoben und gedreht werden, um eine 
  414. möglichst gute Plazierung der Bauteile zu erreichen. Mit Clr-Home kann ein
  415. Neuzeichnen des Bildschirms ausgelöst werden.
  416.  
  417. - Mit der Funktion "Autorouter - Ratsnest" können die Luftlinienlängen mini- 
  418.   miert werden.
  419.  
  420. An dieser Stelle würde man die Platine normalerweise wieder sichern, aber das 
  421. geht ja nicht.
  422.  
  423.  
  424. 4. Routen der Platine:
  425. ----------------------
  426. Auch wenn Sie bis jetzt nicht hierher gekommen sind, können Sie das Routen 
  427. der Platine ausprobieren. Laden Sie in diesem Fall die Datei "8031_2.PLT".
  428.  
  429. - Vergrößern Sie einen Ausschnitt der Platine mit "Zoom".
  430.  
  431. - Stellen Sie mit der Taste "F1" den aktuellen Layer auf Lötseite ein,
  432.  
  433. - Stellen Sie die gewünschte Leiterbahnbreite (z.B. 0.016") im Menü "Breite" 
  434.   ein.
  435.  
  436. - Wählen Sie den Seitenmenüpunkt "Route" an,
  437.  
  438. - Gehen Sie mit der Maus auf eine Luftlinie Ihrer Wahl und klicken Sie sie 
  439.   an. Dort, wo das nächstgelegene Luftlinienende war, hängt jetzt Ihre Leiter- 
  440.   bahn fest. Das andere Ende ist frei beweglich und kann mit der Maus pla- 
  441.   ziert werden.
  442.  
  443. - Verlegen Sie die Leiterbahn mit der Maus. Mit der rechten Maustaste können
  444.   Sie den Knickwinkel einstellen. Wenn Sie das Ende der Luftlinie erreicht
  445.   haben, ist die Verbindung hergestellt.
  446.  
  447. - Nehmen Sie eine andere Luftlinie und wiederholen Sie den Vorgang. Sollten 
  448.   Sie während des Routens den Layer wechseln, so fügt Scooter-PCB automatisch 
  449.   Durchkontaktierungen ein.
  450.  
  451. Sollten Sie etwas mehr Vergrößerung wünschen, so können Sie jederzeit, auch 
  452. während "Route" aktiv ist, die Auflösung mit "Window - Vor" ändern. Auch mit 
  453. "Zoom" ist dies möglich, jedoch beendet dies die Route-Funktion. Mit den 
  454. Cursortasten können Sie bequem den sichtbaren Bereich verschieben. Sollten 
  455. Sie die immer noch eingeblendeten Bauteilumrisse stören, so schalten Sie  
  456. doch mit "Visible"  Layer "Bauteile Bauteils." aus.
  457.  
  458. Selbstverständlich kann auch jederzeit die Dicke der Leiterbahn mit dem Me- 
  459. nüpunkt "Breite" eingestellt werden.
  460.  
  461. Wenn Sie Leiterbahnen löschen wollen, können Sie die "Delete"-Funktion ver- 
  462. wenden. Beim ersten Löschversuch wird aus der Leiterbahn wieder eine Luftli- 
  463. nie. Soll auch sie gelöscht werden, so erscheint vorher eine Warnmeldung, die 
  464. darauf hinweist, daß ein Signal getrennt wird. Solche Warnmeldungen verhin- 
  465. dern bei "Route" und "Wire" auch, daß ungewollte Verbindungen mit anderen 
  466. Signalen hergestellt werden.
  467.  
  468. Eine andere komfortablere Möglichkeit, Leiterbahnen zu löschen, bietet die 
  469. "Rip-Up"-Funktion. Hier wird ein ganzer Leiterbahnzug zwischen zwei Lötaugen 
  470. in eine Luftlinie umgewandelt.
  471.  
  472. Sollen Objekte wie z.B. Leiterbahnen verschoben werden, kann die "Move"-
  473. Funktion verwendet werden. 
  474.  
  475. Wenn Sie auch einmal den Autorouter ausprobieren wollen, gehen Sie einfach
  476. zum Menüpunkt "Autorouter - Route Platine" und klicken ihn an. Sofern noch
  477. Luftlinien vorhanden sind, wird er sie, wenn möglich, verlegen. Wenn Sie 
  478. etwas mehr mit dem Autorouter üben wollen, können Sie jederzeit die 
  479. 8031_2.PLT-Datei laden.
  480.  
  481. Auch das Flächenfüllen können Sie ausprobieren. Laden Sie die fertig gerou- 
  482. tete Platine "8031_3.PLT" und aktivieren Sie die Funktion "Fill" im Seiten- 
  483. menü. Wählen Sie in der Dialogbox "Fläche anlegen" an und zeichnen Sie die 
  484. Umrisse der zu füllenden Fläche, z.B. von der Größe der Platine. Wenn Sie den 
  485. Endpunkt des Polygons zweimal anklicken, wird die Funktion abgeschlossen. 
  486. Gehen Sie jetzt erneut in die Funktion "Fill", stellen Sie die gewünschten 
  487. Parameter ein (oder lassen Sie die alten Werte) und starten mit "OK". Nach 
  488. einiger Rechenzeit haben Sie das Ergebnis dann auf dem Bildschirm.
  489.  
  490.  
  491. 5. Drucken/Plotten der Platine:
  492. -------------------------------
  493. Um eine Platine zu drucken oder zu plotten, müssen Sie das PRINTER.PRG oder 
  494. PLOTTER.PRG starten. Leider können Sie die eben entworfene Platine nicht aus- 
  495. drucken, da das Speichern in der Demoversion nicht möglich ist.
  496.  
  497. Laden Sie daher eine der Beispielplatinen und stellen Sie den gewünschten 
  498. Drucker- oder Plottertyp ein. Im mittleren Feld können Sie anwählen, welche 
  499. Lagen ausgedruckt werden sollen. Werden auch andere Layer verwendet, so kön- 
  500. nen diese im nebenstehenden Feld zusätzlich eingeblendet werden. Wenn in der 
  501. untersten Zeile die richtige Schnittstelle angewählt wurde, müßte mit einem 
  502. Druck auf "Drucken" oder "Plotten" die Ausgabe funktionieren.
  503.  
  504.  
  505. Fazit:
  506. ======
  507.  
  508. Leider konnte hier nur ein Bruchteil der Möglichkeiten von Scooter-PCB be- 
  509. schrieben werden. Wesentlich besser werden Sie natürlich im Handbuch der 
  510. Vollversion auf ca. 150 Seiten informiert. Sollten noch Fragen bei der Ar- 
  511. beit mit Scooter-PCB auftreten, so können Sie uns erreichen unter:
  512.  
  513.         HK-Datentechnik
  514.         Dipl.-Ing. Hubert Kahlert
  515.         Heerstraße 44
  516.         Tel.: (0 21 33) 9 12 44
  517.         Fax:  (0 21 33) 9 33 19    <- Achtung neue Fax-Nr.
  518.  
  519.         D-W-4047 Dormagen 11
  520.         Germany
  521.  
  522. Wir wünschen Ihnen viel Freude bei der Arbeit mit Scooter-PCB!
  523.  
  524. - Hubert Kahlert -
  525.  
  526.  
  527.  
  528. Die Vollversion von Scooter-PCB können Sie für DM 279,- zzgl. Porto und Ver- 
  529. packung bei uns bestellen (Nachnahme zzgl. DM 9,-, Vorauskasse zzgl. DM 6,-).
  530.  
  531.  
  532. Begriffsdefinitionen:
  533. =====================
  534.  
  535. Mil:    1 Mil = 1/1000 Zoll = 0.0254 mm ist das Grundraster von Scooter-PCB
  536.  
  537. Pin:    Mit Pins werden Lötaugen für Bauteile bezeichnet. Außen- und Bohr- 
  538.         durchmesser sind bis 255 Mil möglich. Es stehen die Formen Quadrat, 
  539.         Kreis, Achteck und Länglich zur Verfügung. Einem Pin kann ein Name 
  540.         zugewiesen werden (max. 8 Zeichen).
  541.  
  542. Via:    Via steht für eine Durchkontaktierung. Ist ähnlich wie ein Pin, aber 
  543.         ohne Name.
  544.  
  545. SMD:    Ein SMD-Pad ist eine rechteckige Kontaktfläche für ein oberflächen- 
  546.         motiertes Bauelement. Die maximale Größe beträgt 255 Mil * 255 Mil. 
  547.         Ein Name kann zugewiesen werden.
  548.  
  549. Wire:   Wire ist eine Linie, die für Leiterbahnen, Bauteilumrisse, Platinen- 
  550.         umrisse usw. verwendet werden kann. Die jeweilige Funktion ist ab- 
  551.         hängig vom Layer, auf dem sie plaziert ist. Breiten bis 255 Mil sind 
  552.         möglich.
  553.  
  554. Layer:  Scooter-PCB verwaltet 20 logische Layer. Darunter sind:
  555.         Lötseite:               - Unterseite der Platine
  556.         Bauteilseite:           - Oberseite der Platine
  557.         Lötauge:                - hier werden Pins abgelegt
  558.         Durchkontaktierung:     - hier werden Vias abgelegt
  559.         Luftlinie:              - Luftlinien zur Anzeige unverbundener
  560.                                   Signale
  561.         Bauteil Bauteilseite:   - Bauteilumrisse für Bauteile auf der         
  562.                                   Bauteilseite
  563.         Bauteil Lötseite:       - Bauteilumrisse für Bauteile auf der         
  564.                                   Lötseite (z.B. SMD-Bauteile)
  565.         Platinengröße:          - Außenumrisse der Platine
  566.         Sperrfläche Lötseite:   - Autoroutersperrflächen der Lötseite         
  567.         Sperrfl. Bauteilseite:  - Autoroutersperrflächen der Bauteilseite     
  568.         Sperrfl. Durchkontakt.: - Autoroutersperrflächen für Vias
  569.         Massefläche:            - Außenumrisse der Masseflächen
  570.         Fräsweg Lötseite:       - Fräswege der Lötseite
  571.         Fräsweg Bauteilseite:   - Fräswege der Bauteilseite
  572.  
  573. Element:
  574.         Pin, Via, Wire, Rechteck, Kreis, Text und SMD-Pads sind die zur Ver- 
  575.         fügung stehenden graphischen Elemente. Aus ihnen werden Platinen oder 
  576.         Makros gebildet. Ein Element wird immer auf einem Layer plaziert.
  577.  
  578. Raster: Die aktuell angezeigten Rasterpunkte dienen als Aufhängepunkte für 
  579.         Elemente.
  580.  
  581. Makro:  Ein Makro ist ein zusammenhängendes Objekt aus Elementen. Mit Makros 
  582.         können Bauteile definiert werden, die beliebig oft in Platinen ein- 
  583.         gefügt werden können.
  584.  
  585. Signal: Ein Signal ist eine zusammengehörige Gruppe von Elementen, die das 
  586.         gleiche elektrische Potential aufweisen. Dazu gehören Pins, Vias, 
  587.         Leiterbahnen und Luftlinien. Einem Signal kann ein Name zugewiesen 
  588.         werden (z.B. "GND").
  589.  
  590. DRC:    Durch den Design-Rule-Check-Mechanismus (DRC) können Kurzschlüsse 
  591.         zwischen verschiedenen Signale erkannt werden. Das Auftrennen eines 
  592.         Signales bewirkt ebenfalls eine Warnmeldung.
  593.  
  594. Diese Demodiskette ist Public-Domain und darf nur kostenlos weitergegeben 
  595. werden. Die auf der Diskette enthaltenen Texte und Dateien dürfen nicht ge- 
  596. ändert werden!
  597.  
  598.